🏦🔐

Digitale escape rooms

Fluktrom for klasserommet — løs økonomigåter sammen, knekk koden og redd dagen før tiden renner ut. Spilles på smartboard med hele klassen eller i grupper på iPad.

🖨️ Se de fysiske escape rommene →
🍎 Slik bruker du escape rooms i klassen

Organisering: Del klassen i grupper på 3–4 elever med én iPad per gruppe — eller spill samlet på smartboardet og la gruppene kappes om å regne først. Hvert spill har tre vanskelighetsgrader, og sifrene i koden er ulike per nivå, så gruppene kan ikke låne svar av hverandre.

Tid: Velg 30, 45 eller 60 minutter når spillet starter. Pauseknappen stopper klokka hvis dere trenger en felles gjennomgang underveis.

Belønning: Knytt seieren til Myntland — lag en hendelses-QR i lærerportalen med bonusmynter, eller la åpningen av hvelvet gi et hopp på klassens sparemål.

Etterarbeid: Hvert spill ender med refleksjonsspørsmål. Sett av ti minutter til å snakke om hvilke gåter som var vanskeligst og hvilke strategier gruppene brukte.

Ingen escape rooms i denne kategorien ennå — men flere er på vei! 🔧